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Forumsplayer mp3 + xml + spectrum en AS3...
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Re: player mp3 + xml + spectrum en AS3...

Messagede HPWEST le 06 Juin 2009, 15:20

oky :bravo:
HPWEST
 
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Re: player mp3 + xml + spectrum en AS3...

Messagede zardoz le 06 Juin 2009, 19:17

Je t'envoi une adresse de téléchargement en MP.
Pour télécharger le spectrum audio Ainsi que les Mp3. 11,12Mo.

Les mp3 sont des expérience audio que j'ai fait ce sont de très court sons mp3 mais répéter 100 fois.
Donne m'en des news s.v.p

++
Dernière édition par zardoz le 06 Juin 2009, 22:13, édité 2 fois.
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Re: player mp3 + xml + spectrum en AS3...

Messagede HPWEST le 06 Juin 2009, 19:18

ok... :bravo:
HPWEST
 
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Re: player mp3 + xml + spectrum en AS3...

Messagede zardoz le 06 Juin 2009, 19:58

D'accord » tu peut changer les param's à la ligne 39 et 41 du fichier Equaliseur.as

Code: Tout sélectionner
// --
// Ici surtout le 3ième et le 4ième param.
// --
surface = new Rectangle(0, 0, 12, 112);
fluxSpectre = new ByteArray();
// --
// Et ici
// --
flou = new BlurFilter(0, 12, 22);
p = new Point(0, 0);


Et à la ligne 23 du fichier equaliseur.fla. Ce sont les dimensions et la couleur.

Code: Tout sélectionner
// -- Équaliseur .. Instanciation.
// -- largeur hauteur et couleur.
var e:Equaliseur = new Equaliseur(512, 100, 0xFF0000);




Amuse toi avec les valeurs tu trouveras des visuelles différents.

Tu as aussi une partie du code dans le .fla qui est désactivé. Si tu active cette partie touche les effets audio.
C'est à la ligne 19 et 20.

Voici 2 autres exemples chacun ayant des valeurs différentes »

Code: Tout sélectionner
// La ligne 39
surface = new Rectangle(0, 0, 1, 60);
// La ligne 41
flou = new BlurFilter(0, 4, 4);


ZSpectrumAudio_0a.png


Code: Tout sélectionner
// La ligne 39
surface = new Rectangle(0, 0, 22, 90);
// La ligne 41
flou = new BlurFilter(0, 30, 2);


ZSpectrumAudio_1a.png


Remarque aussi que le son Mp3 en lui-même jouera un rôle considérable sur le visuel.
Chaque son apportera des effets visuels différents.

++
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Re: player mp3 + xml + spectrum en AS3...

Messagede HPWEST le 06 Juin 2009, 21:17

oky..

j'ai déjà commencer a jouer avec les valeurs ....
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Re: player mp3 + xml + spectrum en AS3...

Messagede zardoz le 06 Juin 2009, 22:27

Ce qui est intéressant ici c'est qu'il ne s'agit pas de deux éléments visuels mais d'un seul.
Sa couleur de base est noir. C'est un Bitmap. Il s'agit en fait d'une colorisation de ce même Bitmap
en fonction de la sonorité. Il est recommander de le faire ainsi car le Bitmap permet un meilleur performance
de l'application. Faut quand même admettre que sa tire du jus. Beaucoup de ressources sont utilisées.

L'autre intérêt est l'utilisation de la classe ByteArray, un peu spéciale disons. Lui il contient toutes les informations Bitmap aux pixels prêts. Or nous savons que les images (*.jpg) ou autre sont des Bitmap, y compris la vidéo.
Alors çà laisse entrevoir les multiples possibilités. En animation surtout.

À la ligne 65 de Equaliseur.as tu as ceci » decalage = 2048 / i;

Joue avec la valeur en divisant par 2 le nombre « decalage = 1024 / i; ou encore » decalage = 512 / i; ect.
C'est la fluidité qui est en cause.

NOTE : Je n'ai pas eu de trouble avec ton spectrum tout est fonctionnelle. Entièrement fonctionnelle.
------- Si j'en écrit un qui soit plus complet ou avec de nouvelles idées, je te tiens au courant.
------- C'est un beau Player Mp3, il est bien conçu.

++
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