Je vous présente un nouveau tutorial Blender, qui vous servira à vous apprendre comment faire de petites animations en 3D. L'important n'est pas tellement le résultat, mais la technique.
Créer une animation 3D avec Blender!
Niveau:
Intermédiaire
Prérecquis:
Pour avoir facile, vous devez savoir appliquer des couleurs sur un objet, modifier la place, l'échelle et la rotation d'un objet.
Un conseil qui vous servira tout au long de tout vos tutoriaux Blender: Utilisez (quasi) toujours la vue orthonormée, sans perspective, et favorisez les vue du dessus et de côté, elles sont plus précises
Résultat final:
En vidéo: http://desopilo.olympe-network.com/blen ... on_msg.avi
En .blend: http://desopilo.olympe-network.com/blen ... tuit.blend
Débutons
Ouvrez un nouveau document, effacez le cube qui se trouve au milieu de tout (Raccourci: X). Ajoutez ensuite une "Plane" (Espace=>Add=>Mesh=>Plane)

Répétez l'opération plusieurs fois en les plaçant à divers endroits comme moi:

Les couloirs:
Les couloirs sont des simples rectangles au sol qu'on fera grandir tantôt. Faisons les rectangles. Pour cela, sélectionnez d'abord deux points d'un côté d'un "carré" qui est en face d'un autre (oui, nous allons faire des couloirs entre les "carrés"^^). Nous allons les subdiviser pour obtenir 2 nouveaux points. Nous ferons les couloirs à partir des deux nouveaux points et des deux points des carrés d'en face^^
Subdiviser= W=>Subdivise multi=>2=>OK

Sélectionnez quatre points, à chaque fois les deux qui sont au milieu d'un côté du carré. Avec quatre points, appuyez sur F pour former une face. Répétez cette opération entre le carré central et le troisième carré.

Avez la modification d'échelle, sélectionnez les face et élargissez un peu les couloirs, ce sera plus agréable pour l'animation


Prenons de la hauteur
Mettez vous en vue de face (Raccourci: 1) et sélectionnez tous les points (Raccourci: A ou B+rectangle de sélection sur tous les points) et réalisez une extrusion vers le haut (Raccourci: E=>Region)

Vous devirez avoir ceci si vous avez bien compris le système d'extrusion:


Partie animation
Rien de bien compliqué pour cette partie, je vais juste vous montrer ou placer la caméra pour commencer, puis vous expliquez le système d'animation (le temps&les images...)
Placement de la caméra
Notre animation montrera une caméra qui se balade dans nos couloirs et nos cubes. Mettez vous en vue du dessus (Raccourci: 7) et en object mode.

Plaçons donc notre caméra à l'intérieur d'un cube. Comme on ne sait pas voir à l'intérieur d'un cube, appuyez sur Z pour passer en mode de vue "Fil de fer".
1) Modifiez l'échelle de votre caméra pour qu'elle soit plus petite
2) Modifier son axe X et son axe Y de 15° pour qu'elle soit droite.
3) Placez la caméra à l'intérieur du cube comme ceci:

Explications sur l'utilisation des FPS et compagnie
Tout d'abord, allez dans l'"onglet" Scène (Raccourci: F10).
FPS: Nombre d'image par seconde.
"End": le numéro de l'image de fin. Certaines animation que vous ferez ne dureront que 100images ou certaines 2000, voilà l'intéret de ce champ qui vous permet de changer le nombre d'image qui apparaîtront dans votre animation.
Vous avez plusieurs éléments à modifier:

Création de l'animation
Une animation est une succession d'images. Heureusement, vous ne devrez pas faire tout image par image, ca, c'est Blender qui le fera pour vous. Non, vous devez juste décider d'où va aller votre caméra et à quel moment et Blender construit toutes les images!
Pour choisir l'image à modifier, changez ce champs: (Nous avons décider tantôt de mettre 25 images par seconde, donc pour allez 4 secondes plus tard dans le temps, il faudrait rentrer 100 à la place du 1)


Allez à la 300ème image, soit 12 secondes après le début. Placez la caméra en face du couloir en faisant une rotation et un déplacement. Ensuite, appuyez sur I pour sauvegarder la location, la rotation et l'échelle de l'objet déplacé.

Maintenant, suivez les images! Faites toujours dans l'ordre: choisir le numéro de l'image, placez l'objet, puis I:>LotRotScale





Regardons ce que nous avons réalisé...
Revenez à l'image n°1, réappuyez sur Z pour arrêter la vue en mode fil de fer! Appuyez sur Alt+A et l'animation fonctionnera!

Améliorons
Ajoutez des couleurs et des lampes que vous placerez au milieu des cubes.

Onglet Scène (Raccourci: F10).
Je me suis trompé, ne cliquez pas sur Play mais sur Anim
Attention, je ne vous conseille pas d'attendre que Blender ait fait une vidéo complète. En effet, Blender va reconstruire tout image par image ca prendra beaucoup de temps. Je vous conseille de regarder le video via Blender, en mode vue de caméra (Raccourci: 0) et d'appuyer sur Alt+A pour animer le tout, en mode "Textured" (Alt+Z) évidemment.

Enrégistrez (Files=>Save As=>cequevousvoulez.blend=>Save as)

Voilà , nous avons terminé!
Résultat final:
En vidéo: http://desopilo.olympe-network.com/blen ... on_msg.avi
En .blend: http://desopilo.olympe-network.com/blen ... tuit.blend
J'espère que ce tuto vous a plus et vous mettrez rapidement vos commentaires ci-dessous ça fait toujours plaisir!
Merci et à bientôt
Boulledogue




Très bon ce tuto ! Dis donc c'est de plus en plus pro

xD
puis je m'en fous mdr j'ai vu ca par hasard xD


)
) demandez moi!


