J'avais perdu ce tuto, heureusement j'ai retrouvé les images sur un vieil hébergeur (xDir), et j'ai retrouvé les textes grâce à l'outil Way Back Machine!
Version PDF:
[Blender] Micromachines 3D.pdf
Bonjour tout le monde,
J'entame ici un colossal tuto (82 screenshots
) et donc le but est de vous expliquer comment faire un bête petit jeu avec Blender. Le jeu ne sera bien évidemment pas excellent, mais c'est pour vous montrer la base (et plus même
) de la création du jeu. Vous pourrez par la suite vous améliorer car après ce tutoriel, vous aurez déjà de sérieuses bases avec Blender 
Voilà l'aperçu
A la fin de ce tutoriel vous serez capable d'arriver par vous même à :

Sources
Sans le savoir, ce tutoriel m'ayant été expliqué par un ami, quelqu'un m'a fait découvrir que le tuto était à la base dans un magazine anglais destiné à l'apprentissage de Blender. Je n'ai malheureusement pas le nom de ce magazine, si quelqu'un a une idée, je marquerai ici.
Table des matières:
Pourquoi ce tutoriel?
________
Apprentissage rapide de Blender
1) Le smooth
2) Le subsurf
3) L'extrusion
--Les raccourcis
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Création de la voiture
--la forme
--Les pneus
--La/les couleurs
--Couleur de pneus
--Améliorations visuelles de la voiture

--Enrégistrement de la voiture
_______
Création du circuit!
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Créer les commandes
_______
Améliorations possibles
Niveau: J'ai fait de mon mieux pour que ce tutoriel soit accessible à un large public. Je pense qu'à la fin de ce tutorial, les débutants pourront dire qu'il sont intermédiaire

Pourquoi ce tutorial?
Alors tout d'abord, je tiens à vous dire que le résultat n'est pas exceptionnel et que vous n'allez pas (en tout cas pas tout de suite) vendre un jeu à 50€ dans tous les magasins grâce à ce tutoriel. Ici, nous allons apprendre un peu plus que la base de la création de jeu.
Moi, ici, je propose de faire un jeu qui n'en est pas un car il n'a pas de but. Mais vous saurez faire bouger la voiture dans un environnement en 3D. Ce tutorial a été fait en essayant d'etre le PLUS COMPLET POSSIBLE et rien a été baclé. Vous pourrez donc, normalement, tous le faire.
J'insiste aussi pour dire que c'est ici Blender 2.44 qui a été utilisée.
Apprentissage rapide de Blender
Il est possible qu'il y ait des différences entre mes images et les vôtres, je dois parfois déplacer des colonnes pour les captures.
Blender est un magnifique programme qui permet des choses incroyables. Beaucoup d'architectes s'en servent, c'est tout dire. Avec Blender vous pourrez modéliser des bâtiments, des voitures, des villes, des visages. Blender est un programme libre créé en Hollande. Il est, c'est vrai, repoussant car il n'est pas super beau, ce programme, et en plus il est en anglais (on sait le traduire, mais vaut mieux avoir tout en anglais pour suivre les tutoriaux du net).
En outre, avec ce logiciel gratuit, vous pourrez créer des jeux! C'est donc ce que nous allons faire dans ce tutorial.
1) Le Smooth
Le Smooth est une méthode qui change la lumière sur l'objet. Enfin, ne vous préoccupez pas trop de ces effets, mais comme il y a plusieurs boutons "Smooth" dans Blender, je tiens quand même à ce que l'on parle du même pour mon tutorial


2) Le SubSurf
Le SubSurf est une méthode qui rends les formes carrées un peu plus rondes. Cette méthode ressemble au Smooth mais n'utilise pas la lumière.
3) L'extrusion
L'extrusion sert à allonger un point, une face ou une arrête. Cest très utile car pour notre voiture par exemple, nous créons d'abord sa forme en deux dimensions et grâce à l'extrusion nous lui donnons les 3 dimensions

Raccourcis:
Vous trouverez tous les raccourcis claviers utilisés dans Blender sur ce site
Et c'est parti pour le tuto
Création de la voiture
La forme
Ouvrez Blender. Effacez le cube qui apparaît (X)

Prenez cette image de base, qui nous servira à recopier quelque chose qui ressemblera à une voiture:
[img]http://www.guillaumenormand.fr.tc/blender_jeu/2.bmp
Positionnez vous en vue de côté grâce au menu view ou Numpad 3
[center]
Positionnez vous en vue de côté grâce au menu view ou Numpad 3
[center]

View => Background Image

Load =>Choisissez l'image de la voiture rouge


Barre d'espace => Add => Mesh => Plane (Plan en français)

Après avoir vérifié que vous êtes en mode Edition, effacez 3 vertices, afin de ne laisser qu'un seul point. Je vous rappelle que Effacer=>X

Faites le contour de la voiture avec des points. Je vous explique:
Vous avez donc un point, un seul point, placez le sur un coutour de la carrosserie. Ensuite, appuyez sur Ctrl+Clic gauche et placez ce deuxieme point toujours sur le contour de la carrosserie mais de manière à ce que le lien entre les deux suive le contour du dessin qu'il y a derrière. Faites toute la carrosserie de cette manière (pas les pneus). Ensuite, Sélécionnez deux ou trois points et faites-en une face en appuyant sur F
Essayez d'arriver plus ou moins à ceci:

Placez vous en vue du dessus maintenant ([i]View => Top ou NumPad 7)

Maintenant en vue du dessus, vous voyez les points qui forment une ligne. Sélectionnez tous les points (Touche A)

Nous allons faire une extrusion. Une extrusion permet d'allonger en quelque sorte les faces que nous avions tantot. Vous pouvez faire ue extrusion en appuyant sur la touche "E" et en sélectionnant "Region".

Effectuez en deux, d'extrusions. Une fois, vous appuyez sur "E"=>Regions et vous allez un peu vers la droite, puis vous refaites la manoeuvre, encore vers la droite et vous obtenez ce que j'ai obtenu ci-dessous:

Appuyez sur "A" pour désélectionner tout les points. Appuyez sur "B" pour faire une sélection à l'aide d'un rectangle des points se trouvant à l'extrémité droite de votre écran (gauche de la voiture!!!)

Vérifiez que vous etes encore et toujours en Edit Mode et allez dans "Mesh Tools" et sélectionnez Smooth, plusieurs fois. Cela va rendre le coté de votre voiture plus lisse, plus normal, moins carré.

Personnellement, chez moi, ca donne cela:

Ensuite, désélectionné tout (Touche A) et sélectionnez toute la carrosserie (Touche A encore une fois donc.).

Placez le tout à droite de l'axe Y, qui est vert. C'est très important pour la suite, car nous allons faire une sorte de "miroir". L'avant de la voiture etant en bas de l'écran, il faut que le coté droit du coté gauche (oulah difficile XD) de la voiture soit tout pile sur l'axe des Y ou même peut etre un peu plus loin


Je vous l'accorde, c'est assez difficile, mais Blender n'est pas facile à expliquer, si vous ne vous y retrouvez pas, écrivez en bas de ce topic toutes vos questions

En bas à droite de la fenêtre de Blender, vous avec un bouton "Add Modifier". Cliquez dessus et ensuite cliquez sur Mirror.

"Z" et "Do Clipping" doivent être cochés. Vous pouvez déjà cliquer sur "Apply" mais moi je l'ai fait par la suite donc vous pouvez faire comme moi


En mode Objet et vue par dessus (NumPad 7), vous devriez avoir ceci: (sinon il y a un problème XD)

En vue de coté (NumPad 3) et en Edition Mode, vous avez ceci:

En vue de coté, toujours, et en Object Mode, vous avez ceci:

Les pneus
Cliquez sur la deuxième petite case pour ouvrir un nouveau calque dans lequel on créera notre roue.

Placez le curseur 3D au milieu de la roue du dessin:

Barre d'espace => Add => Cylinder

Suivez les indications suivantes:

Suivez les deux dessins suivants:


Ensuite, pour enlever l'épaisseur du pneu, sélectionnez la moitié et faites la glisser avec la flèche rouge vers votre droite comme ceci:

Le reste se passe de commentaires, ceux ci étant sur les images







La/les couleurs



Choisissez une couleur (j'ai choisi le rouge, comme vous pouvez le voir ci-dessous) et appuyez ensuite sur "Set VertColor"


Je vous propose de choisir une couleur un peu plus sombre et de l'appliquer avec le pinceau pour que la voiture ne soit pas totalement rougeVoir screenshots ci dessous:

Couleur de pneus
Les trois suivantes se passent elles aussi de commentaires:



Améliorations visuelles de la voiture 




Enrégistrement de la voiture
Files => Save As => cequevousvoulez.blend

Save AS au dessus à droite pour sauvegarder:

Création du circuit!
Allez au calque numéro deux et effacez-en son arrière plan qui commence à gêner:


Spacebar => Add => Mesh => Grid

Laissez les valeurs par défaut ou mettez plus grand pour un plus grand circuit. Je vous conseille de commencer avec la résolution par défaut. Vous aurez tout le temps de faire des magnifiques circuits quand vous connaitres Blender par coeur!
XD
Allez en mode édition pour faire notre "piste":

Sélectionnez des carrés, ils représentent pour le moment le circuit. Je vous conseille de commencer avec une forme simple car à partir de cette étape et jusqu'à la fin du tuto, ca va etre difficile


Placez vous en vue de face (NumPad 1) et bien sur en vision orthonormée (View=> Orthographic... (Numpad 5)) et faites une extrusion en appuyant sur "E".

Comme dans l'image ci dessous, je vous conseille d'extruder vers le bas


No comment:

Rappel: Sélectionner: Clic droit || Sélectionner plusieurs points: Maj + Clic droit || grosse sélection: B || sélection avec une sorte de pinceau: deux fois "B"



















Créer les commandes
Sélectionnez votre auto; allez dans la fenêtre de logique (F4).
Activez le bouton "Actor" pour en faire apparaître d'autres
Activez Dynamique
Je vous conseille de suivre le screenshot en dessous des explications
Activez "Bounds" (Collision) et choisissez "Box" dans le menu et cliquez ensuite sur Compound
Dès que vous aurez activé le type de collision, retournez aux boutons "Actor" et cherchez celui indiquant "radius", activez le pour envelopper votre auto. Vous ne le voulez ni trop petit ni trop gros . Passez en mode solide ou fil de fer pour voir la taille du rayon attribué à votre modèle mais cette étape n'est pas extrêmement importante à comprendre, tant que vous suivez le prochain screenshot
.Maintenant, je vais vous montrer comment créer les contrôles de base puis vous pourrez améliorer le tout en analysant un peu le programme et ma manière de faire grâce au .blend joint.
Vous voyez trois ensembles de boîtes à la droite de la scène (sensors, contrôleurs et actuators)
Activez la boite "Add" près de la première (sensor)
Cliquez sur la boite indiquant "Always" et dans le menu déroulant, sélectionnez "Keyboard" pour indiquer au moteur du jeu que le jeu se jouera avec le clavier.
Appuyez sur la boite à côté de "Key", il 'affichera 'Press a key' et appuyez sur la flèche haut du clavier. Vous vous en doutez surement, je suis en train de décider de la touche qui va permettre à notre voiture d'avancer.
Activez la boîte "Add" près de la seconde (controller)
Activez la boîte "Add" près de la troisième (Actuator)
Dans le connecteur central de "Dloc", eje propose que vous mettiez 0.30.
Près du connecteur Sensor cliquez sur la petite balle et glissez-la vers le connecteur Controller puis de celui-ci vers le connecteur Actuator.
Cliquez pour agrandir:
http://stocks.monsitegratuit.com/tutori ... 100/80.jpg
Files => Save As => cequevousvoulez.blend

Save AS au dessus à droite pour sauvegarder:

Pour Jouer à votre jeu, appuyez sur la touche "P"
Voilà , j'espère vous avoir aider. J'améliorerai le tutoriel encore et encore afin qu'il soit parfait pour les tous débutants, mais les gens qui ont déjà touché à Blender peuvent vraiment déjà réussir très bien ce tutoriel, mais pour ceux qui n'ont jamais entendu parler de Blender, je compte ecrire des explications sur le smooth, l'extrusion, le subsurf, etc.
Bonne chance à tous, et voila le .blend de ma création que vous pouvez télécharger. J'ai changé un peu la couleur du paysage et ai fait des sortes de collines plus hautes que dans le tutoriel.
Pour ceux qui ne veulent pas télécharger le .blend, sachez qu'à la fin de ce tutoriel, vous êtes capable de faire:

Améliorations possibles:
Voici quelques suggestions pour améliorer votre jeu :
1. Ajouter du son
2. Bruit du moteur sur appui de la
touche flèche haut.
3. Les roues qui tournent sur appui de
flèche droite/gauche
4. Bruit d'impact lorsque l'auto touche le
sol
5. Ajouter des objets mouvants (ex. : vaches, cochons)
6. Ajouter des tremplins et obstacles avec des flaques
7. Ajouter des objets qui tombent et à éviter
8. Ajouter des bâtiments et/ou des ponts
9 . Ajouter des lacs dans les vallées
10. Ajouter quelques arbres basse résolution
11. Entourer la piste avec de l'eau pour en faire une île .
12. Ajouter un ciel
13. ...
Version PDF:
[Blender] Micromachines 3D.pdf
Je terminerai la réadaptation du Tuto pour qu'il soit plus beau/lisible, etc, mais je vous souhaite dès à présent une bonne lecture!









