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Animations à gogo ... Bonne visite !

Re: Horloge virtuel

Messagede zardoz le 18 Fév 2009, 16:40

J'ai télécharger.
Tu dis AS2 mais ton écriture est de Flash 5 et MX : onClipEvent(enterFrame) { . . . }.
AS2 offre des possibilités beaucoup plus puissante que tu devrais exploiter.

++ : ;-)

PS : Bon d'ac j'ai ouvert ton fichier c'est du AS2: Je look et je te reviens plus tard.
---> Ton horloge est très bien fait au niveau design.
---> Ce que je ne comprenais pas c'est le bout de script en MP : onClipEvent(enterFrame)
---> et le script de ton .fla qui est tout autre : AS2. Enfin c'est pas grave.

Profite à fond de ton logiciel CS3. ++
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Re: Horloge virtuel

Messagede HPWEST le 19 Fév 2009, 02:35

merci ;-)
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Re: Horloge virtuel

Messagede zardoz le 06 Mar 2009, 12:13

Je voulais m'excusez pour mon retard : J'ai eu un problème technique majeur.

J'ai ouvert ton fichier mais je n'ai pas trouver le code. Sauf le tiens sur le premier keyframe.
J'avoue ne pas comprendre : Je n'ai pas trouver le code qui devrais en principe faire tourner les aiguilles.

Par contre l'idée est de mettre un objet « Sound » dans un objet « Timer » : Celui-ci,
l'objet « Timer », và exécuter l'objet « Sound » selon ses valeurs paramètrables.

Tu peut toujours allez dans le secteur ' scripts|codes » flash » simulation d'une animation '
pour un plus d'informations sur l'objet « Timer ». Celui-ci a la capacité d'exécuter sois une méthode
de classe ou une simple fonction un nombre de fois selon un temps déterminer.
Comme exemple ? : Exécuter le chargement d'un son MP3 toutes les 15/s ou à toutes les heures.

++ ; )
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Re: Horloge virtuel

Messagede HPWEST le 11 Mar 2009, 19:36

merci a toi mais depuis je me susi débrouiller avec un code trouver sur le net que j'ai bidouiller..
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Re: Horloge virtuel

Messagede zardoz le 11 Mar 2009, 20:29

ok d'accord
++
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